|
Les gadgets de Marshall (2)
2.01 The Enemy Walks In
Un mouchard qui se place non dans le téléphone mais dans le câble lui-même.
2.02 Trust Me
Un stéthoscope avec un cône servant de détecteur de métal, le tout relié à un téléphone portable afin de décrypter le code d’un coffre-fort
2.03 Cipher
Luge hydraulique à grande vitesse, dissimulée en attaché-case.
2.04 Dead Drop
Médailles militaires russes servant de passes d’accès à différentes pièces d’un bâtiment.
2.05 The Indicator
Trois mini-caméras pouvant se projeter et se fixer au mur, dissimulées dans un tube de brillant à lèvres.
2.06 Salvation
Une malette avec un bouton permettant de libérer du halothane, un gaz anesthésiant + anti-dote.
2.07 Counteragent
***
2.08 Passage 1
Une micro-puce permettant de pirater le système informatique d’une morgue pour y localiser un corps.
2.09 Passage 2
***
2.10 The Abduction
Un ordinateur portable permettant de contrôler les feux de signalements.
Une charge magnétique pouvant pénétrer une couche d’acier de deux mètres et libérer des gaz lacrymogènes.
2.11 A Higher Echelon
Un projecteur de lumière pulsée rendant inconscients les occupants d’une pièce + lunettes de protection
Un parachute-tandem compressé.
2.12 The Getaway
Une bague contenant une minuscule lame
2.13 Phase One
***
2.14 Double Agent
***
2.15 A Free Agent
***
2.16 Firebomb
Une combinasion ajustée permettant de contrôler la température corporelle et d’échapper ainsi aux détecteurs de chaleur.
2.17 A Dark Turn
***
2.18 Truth Takes Time
***
2.19 Endgame
***
2.20 Countdown
***
2.21 Second Double
***
2.22 The Telling
***
|